
Nous avons proposé 15 tables soit 64 joueur·euses.
Présentation des tables (ci dessous)
Florilège des retours (scénarios et commentaires)
Album photo
Événement FB Escapade avec le retour des joueurs + Événement FB Mini-Escapade avec le retour des joueurs
Retrouvez tout les éléments de communications (affiche, flye, communiqué de presse…)
Nous vous proposons en outre avec Pandrylia un événement parents-enfants l’après-midi (pour en savoir plus c’est par ici)
Entrée gratuite via inscription sur cette page à partir du 16 mai 2025 à 20h
La Sauce aux Jeux a le plaisir de vous inviter à la deuxième édition de sa convention de jeu de rôle “Escapade Nocturne”, entièrement dédiée à Donjons & Dragons 5e édition. Cet événement aura lieu dans le cadre unique du fort Rapp Moltke, dans la nuit du 7 au 8 juin 2025.
Au cours de la soirée, vous aurez l’opportunité de participer à une variété d’aventures immersives dans l’univers médiéval-fantastique du plus ancien jeu de rôle au monde. Guidés par le maître du jeu, vous plongerez dans des récits captivants et partagés, jouant jusque tard dans la nuit.
Explorez des ruelles crasseuses, des couloirs sombres, des auberges animées, des mines abandonnées ou des manoirs somptueusement décorés. Où votre groupe se rendra-t-il ? L’expérience unique de jeu de rôle se déroulera dans des salles obscures ou sous le bruissement des arbres de ce lieu exceptionnel. Ne vous inquiétez pas, vous ne serez pas seul ! En plus de vos compagnons de soirée, le maître du jeu vous guidera dans cette odyssée.
Préparez vous avec votre imagination, vos crayons, gommes et dés ; un monde rempli de magie et d’aventures vous attend ! Franchissez les portes du fort et rejoignez l’épopée merveilleuse que vous réserve l’univers de Donjons et Dragons.
Nous sommes soutenus par La Mairie de Reichstett, Patrimoine et Histoire de Reichstett, Philibert, Vent Divin, Les Forge Mondes, Pandrylia, les Cafés Reck, L’Ilot de la Meinau, Florian R., NKM Nettoyage, notre illustrateur : Living_cauldron
Cette convention est gratuite et ouverte au plus de 18 ans.
Informations :
- Dans la nuit du 7 au 8 juin 2025 – RDV à 18h00
- Fort Rapp-Moltke (Rue du Général de Gaulle, 67116 Reichstett)
- À partir de 18 ans
- Gratuit sur inscription
Liens :
- Soutenir l’événement
- Lien pour nous aider à la mise en place
- Événement site
- Événement Facebook
- Éléments de communication
- Édition 2024
- Archives de la Nuit Blanche sur l’Alsace
La cueillette aux champignons
Type de public : Novice/Découverte de DnD Durée : 4h à 6h (Partie moyenne)
Univers : Royaumes Oubliés – Argenbourg (sitting proposé)
Ambiance : Aventures et intrigues
Synopsis : Arrivé.es à Argenbourg pour sa célèbre foire annuelle, vous avez été recruté.es par la Guilde des Couleurs, les teinturiers de la ville, pour gonfler leur stock de champignons. Mission simple et argent facile, a priori, mais l’antique forêt vous laissera-t-elle arpenter ses sentiers en toute quiétude ?
Mot du MJ : Il s’agit d’un scénario maison, d’aventure en pleine nature et d’intrigue au cœur de la cité.
Les novices sont les bienvenus tout comme les joueurs les plus expérimentés.
Aucune connaissance de l’univers n’est nécessaire. Une large place sera donnée au rôle play. Merci beaucoup pour l’organisation et votre patience !
La danse des fous
Type de public : Novice/Découverte de DnD Durée : 4h à 6h (Partie moyenne)
Univers : Univers Maison
Ambiance : Enquête, mystère
Synopsis : Strasbourg, été de l’an 1518.
Au cœur d’une ville étranglée par la faim, la peste et l’Inquisition, un étrange mal s’empare du peuple : des hommes, des femmes — parfois des enfants — se mettent à danser sans fin, jour et nuit, jusqu’à la mort. Les autorités sont impuissantes. Les prêtres murmurent le nom de Saint Vitus. Les marchands fuient, l’Église s’arme… et dans les rues pavées, les corps tombent, les pieds saignent, les tambours battent encore.
Vous, voyageurs d’un autre monde, sentez l’appel. Quelque chose de brisé résonne sous les fondations de cette cité. Et chaque pas sur cette terre vous fait souffrir.
Votre guilde est menacée, accusée d’hérésie par l’Inquisition qui se sert du chaos pour frapper. Pour protéger les vôtres et survivre dans ce monde qui rejette la magie, vous devez percer le mystère.
Strasbourg, été de l’an 1518.
Au cœur d’une ville étranglée par la faim, la peste et l’Inquisition, un étrange mal s’empare du peuple : des hommes, des femmes — parfois des enfants — se mettent à danser sans fin, jour et nuit, jusqu’à la mort. Les autorités sont impuissantes. Les prêtres murmurent le nom de Saint Vitus. Les marchands fuient, l’Église s’arme… et dans les rues pavées, les corps tombent, les pieds saignent, les tambours battent encore.
Vous, voyageurs d’un autre monde, sentez l’appel. Quelque chose de brisé résonne sous les fondations de cette cité. Et chaque pas sur cette terre vous fait souffrir.
Votre guilde est menacée, accusée d’hérésie par l’Inquisition qui se sert du chaos pour frapper. Pour protéger les vôtres et survivre dans ce monde qui rejette la magie, vous devez percer le mystère.
Est-ce une maladie ? Une malédiction ? Un rituel oublié ?
Ou bien est-ce Strasbourg elle-même qui danse… vers sa fin ?
Mot du MJ : Scénario sans prétention pour s’amuser. Ouvert à tous, Présence d’inquisition, de danseurs et de musiciens, si vous êtes allergiques ou phobiques de ces groupes d’individus, passez votre chemin. Merci rajouter la ligne tous publics
Un aller simple pour la croisière Royale
Type de public : Novice/Découverte de DnD Durée : 6h à 8h (Partie longue)
Univers : Univers Maison
Ambiance : Enquête, mystère, faux-semblants
Synopsis : Vous êtes conviés à une soirée exclusive à bord du prestigieux navire privé de Mr. Royale. L’ambiance est élégante, les convives hauts en couleur, et les festivités battent leur plein… jusqu’au drame. Un meurtre est commis en pleine salle de réception — sous vos yeux, mais sans témoin. Personne n’a rien vu.
Coincés en pleine mer, vous n’avez d’autre choix que de découvrir la vérité. Car si le tueur n’est pas arrêté à temps, il pourrait frapper de nouveau… ou pire, laisser les autorités accuser un innocent — peut-être même l’un d’entre vous.
Ensemble, vous devrez enquêter, interroger, chercher des indices… et faire les bons choix. Qui dit la vérité ? Qui cache un secret ? Et surtout : à qui pouvez-vous vraiment faire confiance ?
Mot du MJ : Un scénario sur le thème des faux-semblants, où les apparences sont souvent trompeuses. L’aventure mettra l’accent sur le roleplay, l’enquête et les énigmes — les combats seront rares.
Que vous soyez vétéran ou tout nouveau dans l’univers de DnD, vous êtes les bienvenus ! Les fiches de personnages seront fournies : chacun incarnera un invité ayant un lien particulier avec les autres protagonistes, qu’ils soient joueurs ou non-joueurs.
L’histoire est idéale pour les joueurs qui connaissent peu (ou pas) les règles, mais qui rêvent de se glisser dans la peau de fins enquêteurs le temps d’une soirée.
Quel destin pour Argenbourg ?
Type de public : Novice/Découverte de DnD Durée : 6h à 8h (Partie longue)
Univers : Royaumes Oubliés – Argenbourg (sitting proposé)
Ambiance : Sombre, enquête, combat et choix multiples.
Synopsis : Cela fait déjà quelques temps que votre petite troupe d’aventuriers s’est installée dans la ville libre d’Argenbourg dans le royaume du Cormyr. Sans employeur depuis des semaines, l’état de vos finances arrive à un stade critique et l’obtention d’un contrat devient une nécessité pour survivre. Mais dans la ville d’Argenbourg, il n’est pas toujours facile de discerner amis et ennemis, surtout quand il s’agit de choisir entre argent, honneur, vérité et pouvoir… Quel chemin allez-vous tracer pour votre compagnie ?!
Mot du MJ : Ce scénario s’inspire du setting créé par la sauce aux jeux et les Hamsterbeschworer à l’occasion de cette nuit blanche. Vous incarnerez des aventuriers elfes ou demi elfes qui devront enquêter et faire des choix. Il y aura également du combat / du donjon crawling, mais ce ne sera pas l’accent principal du scénario. Nous utiliserons sans doute une version allégée des règles de DnD pour gagner en fluidité, donc si vous êtes tatillons sur les règles, ce ne sera peut être pas la bonne table pour vous ;).
Les débutant(e)s en JdR sont évidemment les bienvenu(e)s et une connaissance de l’univers des Royaumes Oubliés n’est absolument pas nécessaire. Nous essaierons de mettre l’accent sur le roleplay !
Les tréfonds de Phandalin
Type de public : Connaissance de DnD Durée : 4h à 6h (Partie moyenne)
Univers : Royaumes Oubliés
Ambiance : Pulp
Synopsis : Nichée au nord de la Côte des Épées, entre le Bois de Neverwinter et les Montagnes des Épées, se trouve la ville de Phandalin. Il y a des siècles, Phandalin était une colonie prospère, profondément liée aux communautés voisines. Mais des bandits ont envahi la ville, et Phandalin est restée abandonnée pendant des siècles.
Ce n’est que ces dernières années que des colons ont construit un nouveau village sur les ruines de l’ancien. Ces habitants espèrent faire prospérer Phandalin grâce à leur travail acharné, leur camaraderie et leur volonté commune de bâtir un foyer durable. Des bandits, des brigands et des monstres menacent leurs efforts et leur survie … des flagelleurs mentaux se cachent dans les profondeurs de la ville et complotent un plan effrayant.
Mot du MJ : Le scénario sera adapté du scénario officiel Les tréfonds de Phandalin : L’Obélisque Brisé.
Histoire de nain
Type de public : Connaissance de DnD Durée : 6h à 8h (Partie longue)
Univers : Univers Maison
Ambiance : enquête et combat
Synopsis : Vous êtes un nain parmi les vôtres, au cœur des montagnes. Pour la première fois depuis des générations, les clans longtemps divisés s’apprêtent à s’unir par un mariage symbolique. Mais alors que l’espoir renaît, la bague nuptiale disparaît mystérieusement, sous les yeux pourtant vigilants du clan.
Craignant un scandale qui ferait voler l’alliance en éclats, les anciens décident d’agir dans l’ombre. Une délégation discrète est envoyée – et vous en faites partie. Votre mission : retrouver la bague, lever le voile sur ce vol, et surtout, empêcher que les autres clans n’apprennent ce qui s’est passé. L’enquête vous mènera autant dans les profondeurs de la cité que dans les terres extérieures…
Mot du MJ : Dans ce scénario, vous incarnerez exclusivement des nains. Si cela vous tente, vous êtes les bienvenus ! En revanche, si vous préférez jouer une autre race, vous trouverez certainement votre bonheur auprès d’un autre maître du jeu.
Mon approche en tant que MJ, je fais faire des jets de dés pour les points clé du scénario et je me concentre sur l’intrigue. Avant le scénario, je fais un point pour connaitre les tabous et les peurs des joueurs. Merci de me l’indiquer à ce moment-là. (ex: j’ai peur des araignées).
Il est préférable que les joueurs aient déjà fait du JDR (DnD ou autres univers)
Manipuler avec soin
Type de public : Novice/Découverte de DnD Durée : 2h à 4h (Partie courte)
Univers : Non précisé
Ambiance : Légère
Synopsis : Une livraison somme toute banale pourrait bien nuire à la santé mentale des PJ, mais à vaincre sans péril on triomphe sans gloire.
Mot du MJ : Un scénario d’initiation plutôt léger et délirant mais où quelques jets de dégâts sont à prévoir.
La mélodie du chagrin
Type de public : Novice/Découverte de DnD Durée : 4h à 6h (Partie moyenne)
Univers : Royaumes Oubliés – Argenbourg (sitting proposé)
Ambiance : Enquête Sombre
Synopsis : La farandole continue, les quelques centaines de personnes se trémoussent sur une melodie qu’eux seuls peuvent entendre. Les passants incrédules regardent leur amis, leurs parents, leurs voisins danser à en perdre le souffle.
Dans la cohue générale seules les autorités ne savent pas sur quel pied danser. Calmer ceux qui sont encore sains, empêcher les fêtards fous de dégénérer. Qui saura empécher la danse de tourner en requiem? Et qui profite le plus du spectacle?
Mot du MJ : Enigmes à resoudre, combats tactiques et pnjs hauts en couleurs. Cette enquête haletante sur trame de pandémie maléfique couvrira tous les apects classiques de Donjons et Dragons.
Joueurs débutants comme confirmés sont les bienvenus.
IMPORTANT: L’ambiance pourra paraître anxiogène et le thème est analogue à celui d’une épidémie, s’abstenir si ces sujets vous tiennent à coeur.
Albheara
Type de public : Connaissance de DnD Durée : 4h à 6h (Partie moyenne)
Univers : Royaumes Oubliés
Ambiance : Enquête et ambiance “école de magie”
Synopsis : À l’université magique d’Albheara, la vie n’est pas de tout repos pour vous, membres du Conseil des Étudiants. Entre votre rôle de soutien aux élèves, vos responsabilités disciplinaires, les cours à suivre et les examens qui approchent à grands pas cette semaine, il est difficile de tout concilier.
Mot du MJ : Scénario où la mise en place de l’ambiance universitaire dans un monde magique primera sur le reste. Absence de confrontation ou si le cas échéant, une version cinématographique plutôt que pure application des règles sera utilisée. Pas mal de support sous forme de document, prévoir lampe torche pour lire plus facilement en cours de soirée.
Des apparences trompeuses
Type de public : Novice/Découverte de DnD Durée : 6h à 8h (Partie longue)
Univers : Univers Maison
Ambiance : Enquête, Diplomatie, Combats
Synopsis : Depuis deux semaines, un hiver particulièrement rude et précoce s’est abattu sur le pays. En l’espace de quelques jours, les champs se sont couverts de neige, les rivières et les étangs ont gelé. Pour le petit village de Richeval, les mois à venir vont être difficiles car les réserves de nourriture et de bois ne sont pas au beau fixe.
Mais un tout autre problème préoccupe les habitants : en un peu plus d’une semaine, quatre chasseurs ont été portés disparus, et il y a deux jours, deux des enfants du village ne sont pas revenus d’une promenade au long de la rivière.
Mot du MJ : Il s’agit ici d’un scénario de Geoffrey Picard, publié en novembre 2000 dans le numéro 24 du magazine Backstab.
Initialement prévu pour DD 3ème édition, je l’ai légèrement remanié pour coller à notre actuelle 5ème édition.
Ouvert aux novices comme aux joueurs expérimentés, venez découvrir un scénario vieux d’un quart de siècle qui reste toujours aussi plaisant à jouer aujourd’hui !
Des ombres dans la nuit
Type de public : Novice/Découverte de DnD Durée : 4h à 6h (Partie moyenne)
Univers : Royaumes Oubliés – Argenbourg (sitting proposé)
Ambiance : Pulp / Enquête
Synopsis : S’lut toi.
T’sais qu’t’as intérêt à rester peinard dans ton poste parce que ce soir y a Undine qui va causer. L’est pas chaude, chaude à la vue des derniers événements qui bouleversent la nuit d’Argenbourg t’vois. C’est que la milice qui s’ déploie dans les rues pour rechercher un pantin masqué qui joue au sauveur justicier, ça nous pose comme qui dirait du préjudiss’.
Surtout que c’trou d’fion nous fout déjà dans la mouise en rasant gratis la valetaille de notre congrégation. Les macs commencent à rechigner à sortir leurs gagneuses avec les peignées qu’ils se sont prises. Les monte en l’air menacent de faire grève, les surineurs rendent leur coupe chou.
Nan tu vois, ce qui nous faudrait vraiment c’est un p’tit groupe de volontaires capab´. Le genre pas honnête mais innocent d’gueule. Pour s’lancer dans l’action, même si c’est limite dangereux à c’niveau. En gros faudrait un groupe de gens r’vanchards qu’auraient rien à perdre.
Mais j’la boucle: Undine s’ramène.
Ça va pas êt’ triste si tu veux mon avis. Parce que des volontaires courageux, doit pas s’en trouver beaucoup par chez nous…
Mot du MJ : Recette :
Prenez DnD.
Rajoutez une dose de Pulp.
Révisez vos classiques de culture pop.
Munissez vous de vos meilleurs blagues/calembours/ références musicales déplorables .
Ici on fait du RP.
Ici on joue.
Ici les règles sont réduites pour ne pas brider l’histoire et avancer dans une aventure épiques et fun.
Si tu sais que le troisième niveau du sort de boule de feu permet de brûler à 35 M et fait 3d6 dégâts par tour pendant 7 actions on est content pour toi. Mais si on décide de le laisser brûler un huitième parce que c’est marrant de voir des gardes s’enfuir en hurlant le feu au fesse, on le fera.
Viens servir l’histoire et l’aventure.
Cordialement, la Direction
Le réveil des morts
Type de public : Novice/Découverte de DnD Durée : 2h à 4h (Partie courte)
Univers : Royaumes Oubliés
Ambiance : Pulp avec un soupçon d’horreur
Synopsis : Une rumeur se répand en ville : près de la forêt, un hameau aurait été retrouvé sans trace de ses habitants alors que des mort-vivants auraient été aperçus rôdant dans les environs. En tant que membres de l’Ordre de la Cigogne, il est de votre devoir d’enquêter sur les sources de ces ragots, vous qui avez juré de protéger les alentours d’Argenbourg des magiciens malveillants et des créatures mauvaises.
Mot du MJ : Novices bienvenu(e)s, aucune connaissance particulière requise, on va se faire une petite séance exutoire avec un peu d’enquête et surtout des vagues de morts vivants à réexpédier dans l’oubli ! Amenez votre bonne humeur, je m’occupe du reste !
Tomber sur un Os
Type de public : Connaissance de DnD Durée : 4h à 6h (Partie moyenne)
Univers : Royaumes Oubliés
Ambiance : Dungeon Crawler
Synopsis : Tout a commencé par une simple histoire de disparition de briques empêchant les ouvriers de terminer la construction d’un nouveau quartier de la ville. Une chose en entraînant une autre, votre groupe parvint à suivre la piste des supposés voleurs jusqu’à une antique ruine couverte de végétation. Vous ne vous en doutiez pas encore, mais c’est à ce moment que les choses sont devenues bien plus compliquées que prévu…
Mot du MJ : Une aventure tout public. Au programme : exploration d’un donjon dont les salles feront fonctionner les méninges des joueurs et mettront à l’épreuve la cohésion du groupe. Utilisation de tapis quadrillé et de miniatures.
Le Meunier de Minuit
Type de public : Novice/Découverte de DnD Durée : 2h à 4h (Partie courte)
Univers : DD5E
Ambiance : Enquête et mystère.
Synopsis : Un ancien moulin se remet à tourner, des cauchemars hantent un quartier d’Argenbourg… et la brume semble vivante. Les Veilleurs vous envoient enquêter.
Mot du MJ : Ce scénario mêle enquête urbaine et action surnaturelle, avec une ambiance mystérieuse mais non horrifique. Il est conçu pour des joueurs débutants. Les PJ seront fournis et de niveau 3.
Trigger warning modéré : évocations de cauchemars d’enfants (jamais montrés ou violents), tension magique, manipulation mentale.
Là où le silence chante
Type de public : Connaissance de DnD Durée : 4h à 6h (Partie moyenne)
Univers : Royaumes Oubliés – Argenbourg (sitting proposé)
Ambiance : Enquete/Horreur
Synopsis : Argenbourg, ville tranquille, figée dans une étrange quiétude.
Tout semble en ordre sur place, et pourtant, les régions alentours font part de disparitions de plus en plus nombreuses.
Personne, là-bas, ne semble se souvenir de ceux qui ne reviennent pas.
Mot du MJ : Scénario jouant sur les différences de perception entre joueur et personnage, axé sur le thème de la mémoire.