La Sauce aux Jeux a le plaisir de vous inviter à la troisième édition de sa convention de jeu de rôle “Escapade Nocturne”, entièrement dédiée à Donjons & Dragons 5e édition. Cet événement aura lieu dans le cadre unique du fort Rapp Moltke, dans la nuit du 27 au 28 juin 2026.
Au cours de la soirée, vous aurez l’opportunité de participer à une variété d’aventures immersives dans l’univers médiéval-fantastique du plus ancien jeu de rôle au monde. Guidés par le maître du jeu, vous plongerez dans des récits captivants et partagés, jouant jusque tard dans la nuit.
Explorez des ruelles crasseuses, des couloirs sombres, des auberges animées, des mines abandonnées ou des manoirs somptueusement décorés. Où votre groupe se rendra-t-il ? L’expérience unique de jeu de rôle se déroulera dans des salles obscures ou sous le bruissement des arbres de ce lieu exceptionnel. Ne vous inquiétez pas, vous ne serez pas seul ! En plus de vos compagnons de soirée, le maître du jeu vous guidera dans cette odyssée.
Préparez vous avec votre imagination, vos crayons, gommes et dés ; un monde rempli de magie et d’aventures vous attend ! Franchissez les portes du fort et rejoignez l’épopée merveilleuse que vous réserve l’univers de Donjons et Dragons.
Nous sommes soutenus par La Mairie de Reichstett, Patrimoine et Histoire de Reichstett, Philibert, Vent Divin, Les Forge Mondes, Pandrylia, Sati, L'Ilot de la Meinau, Florian R., NKM Nettoyage, et notre illustratrice : Belysambre
Cette convention est gratuite, sur inscription et ouverte au plus de 18 ans.
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Inscriptions en ligne à partir du 30 mai 2026 – 20h sur cette page !
Informations : - Dans la nuit du 27 au 28 juin - RDV à 18h00 - Fort Rapp-Moltke (Rue du Général de Gaulle, 67116 Reichstett) - à partir de 18 ans - Gratuit sur inscription
Cela fait déjà quelque temps que votre petite troupe d’aventuriers s’est installée dans la ville libre d’Argenbourg, dans le royaume du Cormyr. Sans employeur depuis des semaines, l’état de vos finances arrive à un stade critique, et l’obtention d’un contrat devient une nécessité pour survivre. Mais dans la ville d’Argenbourg, il n’est pas toujours facile de discerner amis et ennemis, surtout quand il s’agit de choisir entre argent, honneur, vérité et pouvoir… Quel chemin allez-vous tracer pour votre compagnie ?
Mot du MJ :
Ce scénario s’inspire du setting créé par La Sauce aux Jeux et les Hamsterbeschwörer à l’occasion de cette Escapade Nocturne. Vous incarnerez des aventuriers elfes ou demi-elfes qui devront enquêter et faire des choix. Il y aura également du combat et du donjon crawling, mais ce ne sera pas l’accent principal du scénario. Nous utiliserons sans doute une version allégée des règles de DnD pour gagner en fluidité. Donc, si vous êtes tatillons sur les règles, ce ne sera peut-être pas la bonne table pour vous ;). Les débutants en JdR sont évidemment les bienvenus, et une connaissance de l’univers des Royaumes Oubliés n’est absolument pas nécessaire. Nous essaierons de mettre l’accent sur le roleplay ! [Prétirés de niveau 3] Réédition du scénario 2025
Déjà inscrit(s) : - Clara - Phy - The Mad One - Brachfrick -
L’OEil n’est pas à vendre
Nombre de places restantes : 0
Type de public : Novice/Découverte de DnD
Durée estimée : 4h à 6h (Partie moyenne / fin avant 2h)
Univers : Univers maison
Ambiance :
High fantasy
Synopsis :
Dans la grotte d’une tribu kobold, la statue de Knerg a perdu son œil… au sens le plus littéral du terme. Quatre héros, choisis purement par hasard, sont alors envoyés en mission d’infiltration dans une ville pleine de mystères, en plein festival. Leur objectif : se faire passer pour de petits humanoïdes afin d’enquêter sur la précieuse relique disparue. À eux de se débrouiller face à leurs plus grands défis : survivre et dialoguer dans un lieu qui ne les apprécie pas.
Mot du MJ :
Le scénario sera principalement orienté vers l’infiltration et le dialogue. Malgré quelques combats possibles, les joueurs seront la plupart du temps plus faibles que leurs ennemis. Il leur faudra donc faire preuve d’ingéniosité.
Vous êtes quatre halfelins barbares. Vous êtes en mission à Argenbourg. Vous n’avez pas le temps, et surtout pas l’envie de faire dans la dentelle. Parce que le synopsis n’est qu’un prétexte, il s’agit d’une proposition volontairement humoristique et décalée d’un scénario qui a l’ambition d’être mené à un rythme expéditif, dans un tourbillon de violence aveugle.
Mot du MJ :
ATTENTION : Réservé exclusivement aux joueurs expérimentés, matures et à l’aise avec le second degré comme le metagame. Si les personnages sont (forcément) brutaux, il est attendu des joueuses et des joueurs un engagement de respect, de bienveillance, d’écoute et de dialogue autour de la table. Aucun comportement ou remarque déplacé ne sera toléré. Le principe est simple : tout est permis si et seulement si toute la table donne son accord avec enthousiasme et sans réserve. NB : Le roleplay ou son absence (je/il) est complètement libre, à une exception près : à chaque activation de rage, il vous faudra (oui, vous) hurler à pleins poumons comme un·e vrai·e barbare. Quatre prétirés : des halfelin·e·s. Barbares [Prétirés de niveau 6]
Durée estimée : 4h à 6h (Partie moyenne / fin avant 2h)
Univers : Royaumes Oubliés
Ambiance :
Enquête
Synopsis :
À l’université magique d’Albheara, la vie n’est pas de tout repos pour vous, membres du Conseil des Étudiants. Entre votre rôle de soutien aux élèves, vos responsabilités disciplinaires, les cours à suivre et les examens qui approchent à grands pas cette semaine, il est difficile de tout concilier.
Mot du MJ :
Ambiance « Harry Potter à l’université », enquête et zéro combat. Réédition du scénario 2025. [Prétirés de niveau 3]
Déjà inscrit(s) : - Kephas - Raph - Loris -
L'Horreur Tapie en Nous
Nombre de places restantes : 0
Type de public : Connaissance de DnD
Durée estimée : 4h à 6h (Partie moyenne / fin avant 2h)
Univers :
Ambiance :
Horreur, Enquête
Synopsis :
Vous êtes missionnés pour enquêter sur une nouvelle pièce de théâtre, « L’Horreur Tapie en Nous », tandis que la ville sombre peu à peu dans la folie. Saurez-vous préserver votre santé mentale ? Jusqu’où serez-vous prêts à aller pour résoudre ce mystère ? Et découvrirez-vous ce qui se tapit dans l’obscurité ?
Mot du MJ :
Une aventure à thème horrifique qui rassemble tout ce que l’on apprécie dans une bonne partie : enquête, infiltration, roleplay, exploration de donjon et combats. Les débutants sont les bienvenus. Cependant, l’aventure se joue au niveau 8 (fiches de personnage fournies) et demandera une certaine capacité d’adaptation. L’ambiance se veut horrifique, tout en restant accessible et bon enfant. Les descriptions pourront être adaptées en fonction de la sensibilité des joueurs. [Prétirés de niveau 8]
Quand le noble local veut rénover le fort pour en faire une résidence secondaire, les ouvriers et les gardes chargés de la rénovation sont chassés du fort par des fantômes. Les courageux volontaires qui s’aventurent dans le fort réussiront-ils à calmer les esprits ?
Mot du MJ :
Un scénario d’enquête et d’exploration du fort, plein de surprises effrayantes. L’accent sera mis sur le roleplay des joueurs, entre eux et avec les PNJ. Attention : l’horreur vient souvent avec des thèmes difficiles. On abordera les thèmes du deuil et des parents abusifs. Je préférerais que les personnages lanceurs de sorts soient joués par des joueurs qui ont déjà joué à Donjons
Déjà inscrit(s) : - Gael - Kura - leleco - Glodoude -
Les Bâtisseurs de la Cathédrale
Nombre de places restantes : 0
Type de public : Novice/Découverte de DnD
Durée estimée : 4h à 6h (Partie moyenne / fin avant 2h)
Univers : Médiéval fantastique
Ambiance :
Enquête, Action, Course poursuite
Synopsis :
En 1262, dans le royaume du Bas-Rhin, une immense cathédrale est en construction, destinée à devenir le symbole de la puissance divine et de l’influence du clergé. Vous, bâtisseurs expérimentés, faites partie des élus pour ériger ce monument. Mais une nuit, le chantier devient le théâtre d’un crime impensable : l’architecte, Erwin de Steinbach, est retrouvé assassiné. Ses plans ont disparu. Au lever du jour, vous êtes arrêtés sans ménagement. Accusés du meurtre, vous êtes jugés à la hâte lors d’un procès orchestré par les autorités religieuses. Le verdict est sans appel : COUPABLES !Jetés dans les geôles froides du fort de Reichstett, vous n’attendez plus qu’une chose : votre exécution publique. Entre évasion, enquête et survie, saurez-vous prendre en main votre destin et prouver votre innocence ?
Mot du MJ :
Aucune connaissance particulière requise. Le système de jeu est basé sur DND 5e, avec des règles volontairement simplifiées pour privilégier avant tout la narration et la fluidité du jeu.
Déjà inscrit(s) : - Elladan - Tari - MKat - Fred -
Le jugement silencieux
Nombre de places restantes : 0
Type de public : Connaissance de DnD
Durée estimée : 4h à 6h (Partie moyenne / fin avant 2h)
Dans la cité d’Argenbourg, deux cultes s’opposent en silence. Mais lorsqu’un thaumaturge respecté est retrouvé mystérieusement vidé de son sang, sans la moindre blessure, quelque chose se fissure… et la guerre civile menace.
Mot du MJ :
Entre foi, vérité et mémoire profanée, vous serez chargés d’enquêter… et peut-être de décider jusqu’où une ville peut aller pour survivre. [Personnage de niveau 3]
Déjà inscrit(s) : - Sarah - Draglen - Ergher - Arnaud -
Le dernier rite de l'ordre de Valdrath
Nombre de places restantes : 0
Type de public : Vétéran de DnD
Durée estimée : 6h à 8h (Partie longue / fin avant 4h)
Une équipe d’archéologues dirigée par le professeur Aldric Voss fouille depuis trois semaines le flanc d’une colline boisée. Ils ont retrouvé ce qu’ils cherchaient : un temple enfoui, vestige d’un ordre de prêtres-guerriers disparu depuis plusieurs siècles. Vous avez été engagés pour assurer la sécurité de l’équipe à l’intérieur du site. La lettre de mission est brève et mentionne des dangers à l’intérieur du temple, sans s’étendre sur leur nature. Elle vous a été remise par votre contact habituel à la guilde, qui a simplement ajouté que le client avait insisté sur l’urgence de la mission.
Mot du MJ :
Ce scénario de type dungeon crawler mêle exploration, combats et réflexion. Prenez le temps d’observer votre environnement : le temple a beaucoup à raconter et regorge de dangers. Il s’adresse à des joueurs connaissant les mécaniques de DND 5.5. [Personnage de niveau 5]
Durée estimée : 4h à 6h (Partie moyenne / fin avant 2h)
Univers : Royaumes Oubliés
Ambiance :
High fantasy
Synopsis :
Vous étiez si proches du but. La sorcière était là, sous vos yeux ; il ne restait plus qu’à frapper. Mais les maléfices de Grand-Mama étaient trop puissants, et vous voilà maintenant dans de beaux draps. Il va falloir trouver un moyen de vous sortir de ce guêpier, avec pour seuls atouts votre bravoure… et un museau moustachu.
Mot du MJ :
Une aventure tout public, petit scénario tranquille. Système DND 5e (2014). Au programme : une aventure miniature pour des aventuriers transformés en animaux. Qui dit nouvelle forme dit nouvelles contraintes… mais aussi nouvelles opportunités. [Personnage de niveau 3]
Déjà inscrit(s) : - Elise - Flynn - Aleksender - Finn -
La Zizanie du lendemain
Nombre de places restantes : 0
Type de public : Novice/Découverte de DnD
Durée estimée : 2h à 4h (Partie courte / fin avant 23h)
Univers : Royaumes Oubliés
Ambiance :
Humour, Enquête
Synopsis :
Vous venez de faire le casse du siècle, le plus gros donjon de la région, et vous êtes repartis les mains pleines de richesses… et d’un artefact aux possibles infinis. Après cette victoire, vous avez organisé un festin gigantesque dans la ville voisine, une fête que personne n’est près d’oublier… hormis vous. À peine réveillés, la tête encore dure comme une bûche, vous réalisez assez vite que la ville est sens dessus dessous… et que votre précieux artefact n’est plus sur vous. Plus qu’à retracer vos pas et remettre les choses en ordre, avant que quelqu’un d’autre ne trouve l’objet et ne fasse bien pire que vous.
Mot du MJ :
Un scénario rempli d’humour et de situations plus bizarres les unes que les autres. Il ne s’agira pas ici d’affronter un puissant demi-dieu, mais de comprendre comment vous avez bien pu transformer la taverne en un aquarium géant, ou comment se fait-il que les chats de la ville aient formé un syndicat. Si vous cherchez de la bagarre et des jets d’opportunité, passez votre chemin. Si, au contraire, vous voulez enquêter et remettre de l’ordre dans vos pensées, discuter avec vos compagnons de beuverie d’hier, installez-vous et prenez un verre. Novices et habitués du genre : bienvenus ! [Personnage de niveau 5]
Déjà inscrit(s) : - Petit Crabe - Tapilloca - Drana - Djadja -
Piégés dans la tanière des loups
Nombre de places restantes : 0
Type de public : Novice/Découverte de DnD
Durée estimée : 2h à 4h (Partie courte / fin avant 23h)
Le cirque est de passage en ville ! Les familles se réunissent pour profiter des spectacles extraordinaires qui y sont proposés avant qu’il ne reparte. Les forces de l’ordre, elles, se réunissent aussi… parce qu’elles savent que le cirque n’est qu’une couverture pour la plus grande famille mafieuse de la région.
Beaucoup de mystères entourent ce clan : leur influence sur les gangs locaux, les événements qui se produisent en ville et dans les fermes alentours. Leur arrivée est toujours synonyme d’agitation… mais peut-être n’est-ce qu’un des effets de la pleine lune qui s’annonce.
Mot du MJ :
Cirque, oui… mais sans clown !
Novices bienvenu·e·s : aucune connaissance particulière requise. On va s’inspirer des films d’infiltration et d’action pour vivre des scènes cathartiques plus grandes que nature ! Amenez votre bonne humeur, je m’occupe du reste. [Personnage de niveau 3]
Déjà inscrit(s) : - Rubyx - JP - malou - dogslicorneflex (César) -
Soleil noir
Nombre de places restantes : 0
Type de public : Connaissance de DnD
Durée estimée : 6h à 8h (Partie longue / fin avant 4h)
Univers : Univers maison
Ambiance :
Sombre : assassinat
Synopsis :
L’objectif de la mission est simple : tuer le numéro un du culte de la Lumière dans le Sud… en théorie. Par une nuit de pleine lune, vous êtes chargés de garder les locaux de votre guilde clandestine : les Lames du Crépuscule. Vous aviez tous prévu un jeu de cartes pour ne pas vous ennuyer cette nuit-là, ainsi que de la bonne bière – parce que cela fait toujours plaisir. Vous êtes en pleine partie de cartes lorsqu’une lueur dorée entre dans la pièce. Cette lueur magique fait apparaître un parchemin. Ce parchemin est signé par « les Cavaliers », une autre organisation secrète dont personne n’a jamais percé le mystère de l’identité. Il vous promet une très grosse récompense en or pour éliminer le numéro un du culte de la Lumière dans le Sud. Ils n’avaient plus donné signe de vie depuis plusieurs dizaines d’années… jusqu’à ce jour. Ils ont toujours payé très généreusement les personnes qui avaient la chance d’avoir l’un de leurs parchemins entre les mains.
Mot du MJ :
Ce scénario met en avant un sujet assez sombre, puisqu’il s’agit de l’assassinat d’un ecclésiastique. Les joueurs devront découvrir l’identité de ce dernier et monter un plan pour l’éliminer. J’invite les joueurs qui pourraient être choqués par l’assassinat d’un ecclésiastique ou par le fait de mettre en place un plan pour tuer une personne à se tourner vers un autre MJ. Enfin, il est possible que ce scénario devienne sombre assez vite, selon ce que les joueurs décideront de faire. Mon approche en tant que MJ : je fais faire des jets de dés pour les points clés du scénario et me concentre sur l’intrigue. Avant le scénario, je fais un point pour connaître les tabous et les peurs des joueurs. Merci de me les indiquer à ce moment-là (ex. : « J’ai peur des araignées »). J’aimerais bien des joueurs ayant déjà fait du JdR (L’Appel de Cthulhu, DND ou Warhammer, par exemple). [Personnage de niveau 3]
Déjà inscrit(s) : - Kureru - mparus - Papa Schultz - AKIA - Fallivion - Pimprenelle -
La dernière charge
Nombre de places restantes : 0
Type de public : Novice/Découverte de DnD
Durée estimée : 4h à 6h (Partie moyenne / fin avant 2h)
Des aventuriers. Des vétérans. Pas les meilleurs, pas les plus mauvais. Vous avez survécu jusqu’ici, vous avez réussi à vous en sortir, plus ou moins bien. Vous n’êtes pas reconnus dans le royaume entier, mais dans la ville, on sait qui vous êtes. Pour votre bonheur, lorsqu’on vous salue en souriant ; pour votre honte, lorsqu’on pouffe derrière votre dos. Alors, cette dernière mission, c’est peut-être l’occasion. Celle d’un dernier baroud pour réussir à graver vos noms au fronton des légendes de la ville, à côté de ceux de vos camarades, bien souvent disparus. C’est l’occasion de prouver aux petites gens que vous valez mieux que ce qu’ils pensent, que les images de clowns, de pleutres ou de ratés qui collent à votre ombre. C’est l’occasion de prouver, à vous-mêmes, que vous valez mieux que ce que vous pensez de votre reflet. Relevez la tête. Saisissez votre arme, faites-la grincer dans son fourreau. Vérifiez que vos flèches sont aiguisées. Chaussez vos bottes, une dernière fois. Pour repeindre l’image de ce que vous auriez vraiment aimé être, il va vous falloir puiser au plus profond de vous.
Mot du MJ :
Roleplay de rigueur. Vous jouez des aventuriers qui en ont vu, qui ont morflé, qui sont à la fin de leur métier, de leur âge. Merci d’en tenir compte pour que l’histoire soit cohérente. Toute personne est acceptée avec grand plaisir, tant qu’elle ne s’attend pas à jouer avec les règles appliquées au cordeau et qu’elle privilégie l’ambiance de la table au résultat des dés. [Personnage de niveau 3]
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