
Synopsis :
Le monde de Midnight a vu le Mal triompher lors de la dernière bataille entre forces du Bien et créatures maléfiques. Tous les peuples du continent d’Eredane, sur le monde d’Aryth, vivent désormais dans la terreur de l’Ombre, l’entité qui depuis le nord a mis le continent en coupe réglée. Le seul espoir repose avec la poignée de héros qui a pris courageusement le chemin de la résistance, envers et contre tout. Et bien évidemment, ce sont des résistants que Midnight propose aux joueurs d’incarner. Midnight est un univers de campagne particulièrement sombre. Il n’existe plus de divinités depuis l’Eclipse, la conséquence de la bataille qui les a opposées au dieu maléfique Izrador et qui a coupé le monde terrestre des autres plans d’existence, l’isolant complètement et piégeant sur Aryth les créatures extraplanaires qui y séjournaient. Seul Izrador, banni sur Aryth, a conservé sa puissance et est capable d’insuffler des pouvoirs à son corps de prêtres. L’Eclipse continue de faire sentir ses conséquences, puisqu’il n’existe plus de moyen facile de soigner des dommages, et que la résurrection n’est pas possible. Les Héros ont donc la vie dure et mènent une lutte contre Izrador qui semble perdue d’avance. Les populations qui vivent sous le joug de la divinité maléfique se sont repliées sur elles-mêmes, en proie à la peur et à la méfiance, la résistance menée par la reine des elfes est désespérée, les clans nains des montagnes se font décimer les uns après les autres, et les royaumes humains ont été brisés et leurs villes pillées… La taille du continent d’Eredane et la xénophobie des peuples ont isolé les différentes cultures qui ont cessé toute relation et la seule économie qui existe encore est basée sur le troc. (source : le Grog)
Le mot du MJ :
Thèmes matures abordés, défis difficiles mais ton épique et héroisme assurés.
Ambiance : Médieval fantastique
MJ :Excalibur
Maison d’édition : Edge
Réservations
Places disponibles : 2/4
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