Soirée JDR 1DPENDANT à la MJM – Start to Play 2026
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Pour sa 12ème participation, La Sauce aux Jeux vous propose de plonger dans l’univers jeux de rôle issus de la scène dite « indépendante » — ou simplement de propositions plus atypiques ! Nous vous proposons de découvrir des petits jeux méconnus, des OVNI rôlistes, des expériences de jeu singulières, des univers personnels, des hacks maison ou des jeux bricolés avec passion sur un coin de table.
Vous cheminez durant toute la journée en direction du Levant. Non loin de là s'étend le coeur de Bleu Royaume. La route est sommaire, peu fréquentée, mais aisément praticable. Soudain, des cavaliers chevauchent à vive allure et semblent s'approcher de votre groupe.
Mot du MJ :
Il s'agit d'un univers de fiction de type médiéval-fantastique, avec des éléments magiques et surnaturels à destination de joueuses/ joueurs qui souhaitent découvrir les jeux de rôle. Si vous avez déjà un peu joué à des jeux de rôle, vous êtes aussi les bienvenus. Vous n'avez pas besoin de connaître l'univers de Bleu-Royaume. Une explication de règles simplifiées sera donnée en début de partie, puis le scénario progressera avec vous. Je ne suis pas à cheval sur les règles du jeu. Les fiches de personnages seront mises à disposition par le maître du jeu (MJ). Les joueurs font partie d'un groupe d'aventuriers qui se connaissent. Il y aura de la narration. Thèmes abordés : corruption, disparition.
Concept :
Les personnages pourront avoir un rôle caché pour accomplir des missions secrètes tout en interagissant dans le scénario principal avec leurs compagnons d'aventures. Ces rôles cachés seront rapidement vus avec les joueurs concernés, en début de partie
Shadowrick, une sombre menace menaçante et dangere
Nombre de places restantes : 0
JDR :
Maison (hybride Toon et daggerheart)
Accroche :
Wubba Lubba Dub Dub ! C'est moi Rick, la mec le plus génial de l'univers! Tu veux vivre un épisode de ma série Rick et Morty? Alors lève ton c.l et franchis le portail pour venir jouer des Men In Black à la sauce Rick et Morty! J'espère que tu réussiras mieux la mission que ce couillon de Morty 'Blurp
Mot du MJ :
Un scénario d'enquête dans l'univers décalé et satirique de Rick et Morty. Les personnages joueurs, prétirés et paramétrables, sont des agents hauts en couleurs, renforçant les interactions entre joueurs. L'objectif est de s'amuser à reproduire l'ambiance déjantée et ironique de la série. Thèmes abordés : corruption, entraide, choix. Ambiance enquête avec une bonne dose de second degré et une pointe de philosophie (nihiliste ?)
Concept :
J'ai inventé mon propre système maison, et il déchire. Mieux que DdD 5 version 2052 !!!
Public :
Confirmé
Déjà inscrit(s) : - Martin69 - Louis - Djadja - Malou - Remy -
Promenons nous, dans les bois
Nombre de places restantes : 0
JDR :
Trophy Black
Accroche :
Un prêtre défroqué, un bucheron renfrogné, un fermier ruiné et une petite orpheline ont chacun leur raison de s'aventurer dans le bois de Kalduhr. Pourtant, on y raconte que des horreurs indicibles y rodent, prêtes à dévorer les aventuriers imprudents. Sans compter sur la sorcière des bois, mais elle pourrait, sans doute, se montrer une aide précieuse.
Mot du MJ :
Trophy Black est un jeu dans lequel vous jouez une personne totalement ordinaire dans un univers médiéval sombre et il faut accepter que votre personnage va mourir ou devenir fou d'ici la fin du scénario. Il est fort probable que les PJs se confrontent les uns aux autres, voire se trahissent, donc il faut accepter le fait qu'un PJ (et non un joueur !) puisse vous trahir. Le jeu aborde des thèmes sombres et l'univers est très glauque donc le scénario est plutôt pour un public averti. Le jeu se veut extrêmement narratif et roleplay : se battre est une très mauvaise idée, et il faut vraiment entrer dans l'atmosphère du jeu pour en profiter. Les débutants du JdR sont les bienvenus !
Concept :
Trophy Black est un jeu majoritairement narratif dans lequel les joueurs doivent accepter que leur personnage trouvera une fin funeste et que des contraintes s'accumuleront en cours de partie. Il faudra bien distinguer joueur et personnage, car il est fort probable que vous soyez amener à trahir les autres personnages ou à être trahi vous même, donc il ne faudra pas en vouloir aux autres joueurs. Le jeu met l'accent sur la narration et le roleplay, le système est ultra simple, voire simpliste, pour simuler la ruine aussi bien physique que psychologique des personnages qui ne va aller qu'en s'accentuant.
Des disparitions inquiétantes alertent depuis quelques temps ; on a retrouvé les victimes exsangues. Des vampires dans la Matrice ? Ou est-ce autre chose, comme une IA rebelle voir pire encore, un piège des Agents ?Vous allez devoir mener l'enquête et trouver ce qui se trame vraiment.Bienvenue dans la matrice.
Mot du MJ :
Dans ce Wushu Matrix, vous allez jouez des agents (niveau Morpheus ou Trinity, pas Neo !) : attendez-vous à de l'action, du pulp, du "Gun-fu", des looks noirs goth et une sacrée attitude, le tout en musique !Évidemment, avoir vu au moins un des films The Matrix est un prérequis indispensable pour s'inscrire à cette table.
Concept :
Dans Wushu, tout ce que vous décrivez arrive (ou presque) ! Et plus vous décrivez vos actions, plus vous avez de chances de résoudre la situation ; ce qui en fait un système très adapté aux débutants comme aux joueurs qui apprécient décrire leurs actions, ou si vous cherchez à améliorez vos capacités à décrire.
Public :
Découverte de l'activité JDR
Déjà inscrit(s) : - Rosenrot - Gael - Maxime -
L'Arcane doit tomber
Nombre de places restantes : 0
JDR :
Royal Blood
Accroche :
Ils sont l’ombre dans les villes,Les demi-dieux vivants parmi nous dans leur plans éthérés,Ils sont, Les Arcanes.Vous êtes les descendants d’anciens mages et sorcières,Les brebis qui ont su voir la vérité,Vous êtes, Les Royaux.Depuis trop longtemps vous puisez votre maigre magie du bon vouloir des Arcanes.Ce soir, vous allez braquer l’une d’elle de tout son pouvoir.Ce soir, vous vous éveillerez sur un nouveau trône.Ce soir, la Destiné va avoir du pain sur la planche.
Mot du MJ :
Inspiré des braquages d'Ocean 11, de la taromancie et d'un fort esprit de rébélion. Royal Blood vous met dans la peau d’un groupe de braqueurs (un peu magique) qui veulent voler le pouvoir d’un être supérieur qui vit dissimulé au coeur de la ville.Mais pour planifier votre braquage, vous voulez mettre toutes les chances de votre côté, et allez donc consulter un Tarotmancien capable de prédire les évènements de ce soir, et vous aider à mettre la Destiné dans votre poche.Le jeu se déroule comme une séance de divination : pas de scénario, pas de prétiré. Les cartes détermineront votre cible, votre potentiel magique, et les obstacles face à vous.Pas mal de potentiel de roleplay tous comme de jeu beaucoup plus terre à terre, à la convenance de la tableQue serez-vous prêt à miser avec la Dame Destiné pour atteindre votre but ?
Concept :
Un jeu de rôle sans scénario pré-écrit, qui se joue uniquement à l'aide d'un jeu de Tarot ensorcelé et de pièces d'argent, le tirage des carte permet de planter le décor et le scénario en collaboration, puis de déterminer les résolutions d'actions pour chaque joueurs, la magie peux prendre de nombreuse forme et par de nombreux biais, et la créativité des joueurs est récompensé autant dans leurs actions que leur participation à la création de l'histoire
Los Angeles, futur proche. La ville s'est enfoncée un peu plus dans la nuit et la pluie — celle qui n'a jamais rien lavé, qui plaque juste la pollution contre le béton et fait couler les néons en longues traînées rouges sur les trottoirs.Au-dessus de ta tête, l'Interface superpose sa couche de réalité augmentée sur la crasse du réel : illusion de style et publicité holographique que la reçois directement dans l'œil, par l'implant que tu as payé trop cher à un ripper de Junkyard Row — comme le bras chromé du type au comptoir, comme l'armure subdermale du gamin qui deale au coin, comme la prise crânienne du hacker avachi dans le fond du barTrois corporations se partagent la ville là-haut, dans les tours de verre que la pluie acide n'atteint jamais — elles décident de ce que tu consommes, de ce qui circule dans ton sang, de qui vit dans quel quartier. En bas, on fait avec. On fait avec les gangs qui se disputent chaque bloc, les dealers à chaque porte, la violence si banale qu'elle ne fait même plus les gros titres.C'est un monde qui broie les gens et jette les morceaux. Mais même ici, en bas, certains tiennent le coup — pas grâce aux corpos ni à la loi, mais grâce à ceux qui refusent encore de laisser tomber leurs voisins. Il en faut peu. Parfois, il suffit d'une personne. Et quand cette personne disparaît, tout un quartier retient son souffle.
Mot du MJ :
Ce n'est pas un scénario d'action ou d'infiltration, mais une enquête urbaine, et sociale. Une connaissance du genre du cyberpunk est recommandéLe système de jeu est léger et narratif : il utilise des adjectifs libres (similaire aux traits/tags/aspects) pour couvrir l'équipement et les actions des personnagesDu cyberpunk classique (implants, réalité augmentée omniprésente, méga-corporations), une âme noire (personnage hardboiled, street level, milieu criminel et complot politique) On va re trouver des codes similaires : on ne gagne jamais tout à fait, et jamais sans payer (c'est le prix de faire ce qui est juste dans un monde injuste...)Le monde est sombre et injuste mais les personnages ne sont pas insignifiant.
Concept :
Le jeu a une structure classique (MJ joueurs) mais se distingue par l'utilisation d'adjectif y compris pour la résolution des actions (une action réussi créée un adjectif sur la cible ou la personne la réalisant)Mécanique de monnaie narrative (sous forme de dés) allant et venant entre PJ et MJ pour représenter les haut et bas des héros de roman noir (plus votre personnage encaisse, de blessure morale ou physique, plus il récuperera de dés pour à son tour réussir ses actions et prendre l'ascendant)
Public :
Confirmé
Déjà inscrit(s) : - FREDO - louis cyfer - Tono - Mr_Wak -
À déterminer avec les joueurs
Nombre de places restantes : 0
JDR :
Sonja et Conan vs Ninjas
Accroche :
Il y a un/une barbare.Il y a des Ninjas.Et l’aventure commence…
Mot du MJ :
Jeu purement narratif.Conseillé aux gens ayant un fort roleplay. Le scénario sera construit autour de cartes que les ninjas créent et d’énormément d’imagination. Sans interaction, sans envie de jouer l’histoire n’avance pas. Ami joueur observateur passif je t’aime bien, mais cette table n’est vraiment pas pour toi.Alors révise tes meilleurs nanars des années 80/90. Entraîne ton meilleur kung-fu. Aiguise ton épée à deux mains et repasse ton slip en peau d’ours.Sois Pulp et rejoins nous.
Concept :
Narration partagée, sans MJ, coconstruction à l’aide de cartes…Rires et bêtises recommandées.J’insiste. Il faut des personnes hautes en couleur n’ayant pas peur de s’impliquer.
Public :
Confirmé
Déjà inscrit(s) : - Bran - Calvin -
Fragment
Nombre de places restantes : 0
JDR :
Jdr maison (scénario et système)
Accroche :
"Comme chaque année, la petite ville d’Onenta-aux-Mines s’apprête à accueillir curieux et collectionneurs pour sa grande bourse aux minéraux. Pourtant, cette édition pourrait bien marquer les esprits d’une toute autre manière… "Une enquête à embranchements, où vos choix aux moments clés dessinent la suite de l'histoire.
Mot du MJ :
Ceci est mon premier scénario, développé à partir d'un lore créé dans le cadre d'une convention de JDR. Avertissement : Quelques éléments du jeu peuvent potentiellement poser problème selon les sensibilités de chacun·e·s : folie légère, choix, espaces réduits, surnaturel.Les personnages seront des pré-construits. Les lancés de dés se feront en fonction de vos actions. Les statistiques ne sont pas des éléments principaux de l'histoire. Il s'agit d'un scénario d'enquête et d'aventure dans une ambiance de type medfan, avec une trame en partie scriptée et plusieurs fins écrites : vos choix orientent l'histoire parmi des chemins définis à l'avance. Je suis une mj totalement débutante. J'ai masterisé trois parties de ce scénario jusqu'à présent face à des joueur·euse·s expérimenté·e·s dans différentes associations.Aussi en fonction des choix de ces joueur·euse·s précédent·e·s certaines parties du scénario n'ont pas encore été testées.
Concept :
Cette proposition de JDR s'inscrit dans le cadre d'un projet multi-médias commun à un Livre dont vous êtes le héros numérique, un Jeu de Rôle et un mini-Grandeur Nature.C'est un scénario en partie scripté qui est une extension du Livre dont vous êtes le héros et suit son déroulé avec différentes fins écrites.
Public :
Débutant
Déjà inscrit(s) : - Asteris - Gaby - Helo - Cha -
Le pharaon à l'abeille
Nombre de places restantes : 0
JDR :
Monster of the week
Accroche :
Vous faites parties du bureaux des légendes. Votre bureau reçoit un étrange carton invitation à propos d'un vernissage pour la découverte d'un nouveau pharaon inconnu dans l'histoire. Vous êtes envoyé sur place par votre bureau pour enquêter sur cette découverte.
Mot du MJ :
Scénario du commerce adapté par le MJ. Type de session: Il s'agira d'une session découverte du jeu les débutants comme les confirmer son les bienvenue. Il n'y a pas besoin de se renseigner sur l'univers ou d'avoir des connaissances sur l'univers. Vous pourrez l'apprendre en jouant. j'ai tendance à être un Mj qui favorise la narration. Cependant, j'espère avoir des joueurs dynamique à la table.Avertissement : Il n'y a pas de chose réellement choquante. Je pourrais adapter le scénario si besoin. Merci de m'indiquer vos phobies (ex: j'ai peur des araignées).
Concept :
Système : il s'agit d'un système 2D6 basé sur le système apocalypse world.
Agents de la MIR, vous êtes envoyés pour répondre à l'appel d'urgence de Cracia, petit village viticole de l'Empire Systerin connu pour accueillir un mariage de la grande maison impériale.La chasse commence ! Soyez prêts à tout !
Mot du MJ :
MIR est un jdr sombre aux thématiques souvent dérangeantes qui vous placeront face a des dilemmes éthiques et moraux.Ce scénario ne fait pas exception (même, si c'est l'un des plus legers). Âmes trop sensibles, s'abstenir !
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