Soirée JDR à Lampertheim 2025

 

Anarchitectures

JDR : Argyropée

Type de public : débutant ou initié

Univers/Ambiance : low fantasy renaissance / magie légère

Scénario :

Il y a encore quelques jours, vous étiez en charge de la construction d’un pont au dessus du fleuve. Cependant, un effondrement à causé la perte de vos emplois. Vous avez étés licenciés et non payés. Des rumeurs circulent concernant des plans véreux et des éventuelles arnaques financières.. de la part d’un architecte pourtant connu de la ville. Faites valoir vos droit pour réclamer justice !

Mot du MJ :

Auteur et ami du jeu “Argyropée” résidant Strasbourg, Frédéric MARIN vous propose pour ce scenario one shot d’initiation une découverte de ce que peut proposer son univers étendu en campagne de 11 scénarios d’environ 30 heures chacun.

Scénario déjà fait à la Sauce aux Jeux ? : OUI – Lamper Times 2024

 

Iskra au chaperon rouge

JDR : Broken Tales

Type de public : Tout public (majeur) accepté

Univers/Ambiance : Enquête, horreur, surnaturel

Scénario :

Il était une fois…Le village prospère de Durfort, dans le Gévaudan, en France, est terrorisé par des bêtes féroces. Gérard Dubois, le seigneur du manoir local, a récemment épousé la belle Elizaveta de Volhynie, mais se rend compte qu’il ne peut pas profiter de sa lune de miel alors que ses sujets désespérés le harcèlent constamment pour obtenir de l’aide. Après avoir découvert qu’éliminer la cause de leurs peurs allait au-delà de ses maigres capacités, Gérard a envoyé une lettre à la papauté, lui demandant discrètement de l’aide.

Mot du MJ :

L’univers de Broken Tales présente un 18ème siècle alternatif fortement inspiré de l’Europe de l’histoire réelle. Ce jeu de rôle raconte des histoires sombres, en réinterprétant les contes de fées sous une autre perspective.

Scénario déjà fait à la Sauce aux Jeux ? : NON

 

Au Cœur de l’Outrenuit – Kurtz

JDR : Shadowdark

Type de public : Débutant

Univers/Ambiance : Aventure

Scénario :

Depuis la Chute d’Auréval, la nuit ne s’est jamais levée. Le monde se meurt dans un hiver sans fin, rongé par le froid, les murmures… et les anomalies.Les Terres Gastes — ce qu’il reste du royaume — sont devenues le terrain de chasse des désespérés, des damnés… et des ambitieux sans argent.Kurtz n’était ni un héros, ni un saint. Mais il était des vôtres. Éclaireur aguerri, compagnon de veillée. Un ami, peut-être. Parti seul vers les Terres Gastes , sans prévenir. Sans un mot.Il aurait dû revenir.Ce soir, vous passez de l’autre côté. Non pour l’or. Non pour la gloire.Mais pour le secourir. Ou comprendre.

Mot du MJ :

Le système utilisé est Shadowdark, simple et fluide, que je présenterai brièvement en début de partie — aucune connaissance préalable n’est nécessaire.Cette partie s’adresse à celles et ceux qui apprécient une ambiance sombre, immersive et sérieuse. Pas de blagues hors-jeu ou de ton décalé autour de la table : l’atmosphère est tendue, dramatique, parfois funèbre.Le scénario met l’accent sur l’exploration en milieu hostile, la survie et les choix difficiles, dans un univers post-cataclysmique où la lumière vacille.Pas de donjon classique ici, mais une traversée incertaine dans les Terres Gastes, où chaque détour peut coûter cher.

Scénario déjà fait à la Sauce aux Jeux ? : NON

 

Les lueurs étranges au Tumulus du Dragon

JDR : Donjons et Dragons – 5eme

Type de public : Il serait préférable d’avoir déjà fait du JdR aupa

Univers/Ambiance : Aventure

Scénario :

Le Tumulus du Dragon, situé le long de la Haute-Route, fut érigé à la mémoire de Dame Alagondar qui, épaulée d’aventuriers courageux, pu terrasser le dragon vert Azdraka qui terrifiait les plaines et la forêt de Padhiver. Depuis près de trois-cents ans désormais, certaines personnes y viennent en pèlerinage pour honorer la mémoire de ces héros, alors que d’autres voyageurs y font simplement halte sur leur route dans leur périple entre les villes de Padhiver au nord et de Leilon au sud.Ce lieu a toujours été calme… Toujours ? Ce n’est peut-être plus si vrai que ça… Depuis peu, plusieurs témoignages ont été rapportés aux autorités faisant état d’attaques de dragons et de lueurs étranges à la nuit tombée. Des dragons, carrément ! Certainement des badauds trop imbibés qui ont fait de mauvais rêves, car les dragons ont quitté la région depuis longtemps, préférant les pics du mont Hotenow ou les montagnes de la Côté de Épées. Mais si c’était vraiment la cas, les druides de la Forêt de Padhiver ne viendraient pas s’enquérir aux-même de la situation, si ? Il semble quand même, finalement, y avoir anguille sous roche…Fiers aventuriers que vous êtes, il y aura probablement un quelconque trésor sous le tumulus, ou une quelconque récompense accordée par les autorités pour avoir sécurisé les lieux et régler cette histoire – qui n’est sans doute pas grand-chose de toute façon… De l’argent facile, en somme !

Mot du MJ :

Un scénario inspiré des kits d’initiation de DD5, pour renouer avec « l’exploration de donjon » qui reste un grand classique du médiéval-fantastique. De l’aventure, de la découverte, des combats, des pièges, des gros monstres, des trésors, … Un peu de tout pour un mélange typique de Donjon

Scénario déjà fait à la Sauce aux Jeux ? : NON

 

Sunset Park remplacé par Eveil aux morts

JDR : City of Mist

Type de public : Tout public, le système demande roleplay et impro

Univers/Ambiance : Enquête urbaine, merveilleux, mythes

Scénario :

Sunset Park est un quartier bouillonnant d’énergie, où se mêlent les langues, les couleurs et les cultures. Ce carrefour cosmopolite attire artiste, artisans, commerçants et rêveurs venus d’horizons très variés, faisant vibrer les lieux d’un rythme unique. Sous cette façade animée, le quartier garde une aura mystérieuse : la magie y est palpable, mais dissimulée dans les plis de la ville, cachée dans les recoins sombres et les traditions secrètes. L’équilibre entre le visible et l’invisible est fragile, jouant sur un entrelacs d’ombres et de lumière. Vous-même appartenez à l’ombre, œuvrant dans la ville pour utiliser vos pouvoirs à bon escient. Aujourd’hui, c’est un père désespéré qui vient vous demander de retrouver son fils, disparu dans le mystérieux quartier de Sunset Park. Vous savez que cet endroit échappe souvent au contrôle des autorités de la ville… et cette disparition n’est peut-être pas la première.Saurez-vous résoudre ce mystère ?

Mot du MJ :

City of Mist est un jeu de rôle qui se déroule dans une ville moderne où les légendes sont de véritables personnes. Des héros, des vilains et des monstres s’incarnent dans des individus ordinaires comme votre voisin de palier ou votre facteur qui acquièrent des pouvoirs surnaturels liés à leurs alter-egos légendaires tels que le Roi Arthur, Ulysse ou Baba Yaga.Le système de jeu est inspiré du PBTA et demande beaucoup d’improvisation de la part des joueur.se.s. City of Mist met l’accent sur le dialogue entre les joueurs et la MJ pour rythmer le cours de la partie et construire ensemble le récit.Le scénario sera une enquête dans un univers contemporain avec une part de merveilleux due à la magie qui s’y trouve. TW : présence de gangs, mention de difficultés psychologiques

Scénario déjà fait à la Sauce aux Jeux ? : NON