Public : Averti / Expert
Description :
La Loge est détruite, l’Ordre des Mages dirigé par le Grand Magister n’est plus qu’un vague souvenir. Les Magisters des différentes Écoles sont morts ou ont choisi l’exil.
Une génération s’est écoulée depuis l’arrivée de Lucifer. Sa défaite est un événement dont peu de gens se souviennent.
Les mortels ordinaires font remonter les événements d’une explosion massive qui a eu lieu lors d’une froide nuit d’hiver, probablement causée par une distillerie clandestine.
Ils ne savent pas grand-chose. Seuls les Mages impliqués, les rares survivants, savent ce qui s’est réellement passé à l’intérieur du palais autrefois magnifique.
Mais la Rose Noire vit toujours.
Une voix faible, presque un murmure, résonne dans l’air comme un appel lointain. Un pouvoir magique pulse toujours des ruines…
Black Rose Wars Renaissance est un jeu de stratégie pour 1 à 4 joueurs, combinant construction de deck, exploration et combat, se déroulant dans l’univers trépidant et fantastique de Nova Aetas Chronicles, en Italie. Chaque joueur incarne l’un des puissants mages de l’Ordre de la Rose Noire, qui s’efforce de devenir le nouveau Grand Magister et d’acquérir le puissant pouvoir de l’Artefact de la Rose Noire et de la Magie Oubliée.
Chaque mage dispose de six écoles de magie, chacune avec sa propre stratégie pour vaincre ses adversaires et augmenter sa puissance. Les mages s’affrontent dans une arène modulaire de tuiles de salle hexagonales. Ils invoquent de puissantes créatures, lancent des sorts destructeurs ou tissent de sombres tromperies avec leurs enchantements.
Fonctionnement / Mot de l’animateur :
Black Rose Wars (BRW) est un jeu atypique qui mêle des mécaniques connues (deckbluiding, système de majorité, programmation, combat), avec des choses plus originales.
D’une part, c’est un jeu qui repose sur le système Joueur VS Joueur VS Jeu (on peut le qualifier parfois de Coopétitif). La Rose noire incarne une entité dans le jeu, mais n’est pas pour autant représentée physiquement en jeu (dans sa version de base). Elle va mettre des bâtons dans les roues des joueurs, et pas qu’un peu, obligeant parfois a revoir sa stratégie pour l’empêcher de prendre l’ascendant sur le groupe. Car soit il y a un gagnant, soit tout le monde perd.
D’autre part le Deckbluiding va se mélanger a un système de programmation d’action, faisant de BRW un jeu dont le Chaos est le maitre mot. Retournement de situation, piège, mauvais séquençage, opportunisme, réaction… Impossible de savoir ce que chaque joueur cache dans son jeu, et il faut être prêt a accepter de se faire taper dessus, et parfois méchamment ! Le tout servant un système de majorité dans les différents lieux, mais aussi sur les autres joueurs (j’avais dit que c’était méchant).
Bien que le jeu deviennent rapidement fluide car les règles de base sont relativement simples pour le genre, la partie Deckbuilding est excessivement profonde et dense :
– Il y a 6 écoles de magie tournant chacune autour d’une mécanique centrale.
– Chaque école possède 2 gammes de 6 sorts s’articulant autour de deux principes différents.
– Chaque sort peut être joué pour sa face claire, ou pour sa face sombre.
Ça fait beaucoup, et malgré que le jeu restreigne les possibilités lors de la phase de deckbuilding, il faut être prêt à avoir bcp d’informations pour choisir ses cartes et envisager sa programmation.
Je recommande BRW tant aux amateurs de deckbuilding (peu importe le niveau si on est prêt à s’investir car il vaut vraiment le coup), qu’aux curieux d’expérience atypique autour d’un jeu d’affrontement !
Animateur : Pierre
Maison d’édition : Ludus Magnus
Ambiance : Sorcellerie
Réservations
Places disponibles : 2/3
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